Thursday 1 March 2012

FINAL PROJECT ( TERENGGANU MUSEUM )

Group 2
1. Mohammad Faez Zakwan bin Mohamad Zukri ( Bench & Jeti )
2.Mohammad faisal bin. Mohamad Sharif ( Bollard & Information Board )
3.Che Khir Amin bin Mohamad  ( Bench & Environment )
4.Nurul Najwa binti Abd Rahman ( Bench & Sangkar)
5.Hainun binti Mustapa ( tong Sampah & Rumah Muzium )

RUMAH MUZIUM

1

Standard primative >  AEC Extended

2

Pilih wall ( ukuran sendiri )

3


Pilih window


Jenis window > Casement

4

Rangka bumbung > line


Extrude (saiz mengikut sendiri)


5

6

Tiang rumah > box (ketinggian mengikut sendiri) > susun .

7. ciap


TONG SAMPAH


Pilih Ngon > tentukan berapa bilangan Ngon terebut > kemudian tarik Mengikut ketinggian yang kita mahu (modifier).


untuk Penutup tong sampah tersebut.
Buat saiz sama dengan tong tersebut dan satu saiz Ngon yang kecil ( berlainan saiz ) > taper > ubah saiz curve  ( klu perlu ubah amount).


Untuk lubang tong sampah> ambil Geosphere > Kemudian bollion >buat suku bulatan.



Box > ketinggian mengikut yang kita mahukan.


Kaki tong sampah > ambk line .


Line tersebut extruded.

Ciap


Wednesday 1 February 2012


MYDREAM'S RESTAURANT

FIRST STEP - TABLE







1. Nie untuk bahagian kaki meja , ambk tube dan tentukan panjang saiz kaki meja tersebut.
2. kemudian pergi ke modifier list dan ambk taper, ubah curve dan amaount supaya ditengah2 kaki meja tersebut mempunyai bentuk yang melengkung.










1.nie bahagian atas meja...first ambk line dan lukis separuh bahagian permuakaan meja pada right plane.
2. kemudian pergi ke modifier list,ambk lathe dan line tersebut akan membentuk bulatan .












Agar meja tersebut menarik, saya telah memasukkan alas meja.step2 untuk membuat alas meja adalah seperti berikut:
1. Ambk plene yang bersaiz  besar daripada permukaan meja dan kemudian letak dengan ketinggian daripada meja tersebut.
2.Kemudian clik simutelate local agar kain tersebut berada diatas permukaan meja dan jatuh kebawah,tahap kain tersebut jatuh mengikut kemahuan kita.

3. Untuk kelihatan alas meja tersebut lebih menarik,tukar material kain tersebut mengikut jenis kain yang kita mahukan.


KERUSI


1.Pertama sekali bila nak wt kerusi, ambk line. kemudian lukis bentuk kerusi yang kita mahukan .
2.Lepas itu, extrude dan tetapkan ukuran yang kita mahukan.
3.Untuk kelihatan lebih menarik,tukar material .


BAKUL BUAH


1.ambk line-lukis beuntuk bakul.
2.ambk satu bentuk untuk line tersebut.
3.pastu,tekan line-ambk get path bentuk tersebut.
4.Lepas daa jadi bentuk asal kerangka tersebut.
5.Ambk loft untuk jdkan satu bakul.
6.kurangkan amount agar objek tersebut tk berat, then tukar material yang kita mahukan.

DINDING RUMAH


1.AEC Extended-pilih wall.
2.top view-lukis bentuk rumah yang kita inginkan.
3.Tukar material yang kita inginkan.


TINGKAP/ PINTU RESTORAN



1.pilih window- pilih jenis window yang kita mahukan..
2.clik pada dinding-tarik memanjang dan jangan lepas ,.
3.Kemudian tarik kebelakang sama lebar dengan dingding.
4.tarik keatas dengan ketinggian yang kiata mahukan.
5.tukar material agar cermin tersebut nampak effect cermin.
6.Begitu juga dengan pintu,pilih jenis pintu dan buat seperti mana dengan window.
7. Kemudian tukar material.

ATAP RESTORAN


1.Pilih piramid-ketinggian mengikut keinginan kita.
2.kemudian move keatas sama tingging dengan ketinggian dingding rumah.

1.Tukar material roof kepada roof texture.





1.Halaman depan Restoran.


ANIMATION







Nie task kedua kami- kubah masjid.........

first step untuk wt kubah, ambk geosphere lukis saiz yang kita mahu. kemudian buang bahagian bawah geoshpere dengan lukis satu box yang bersaiz besar supaya dapa memotong 1/4 daripada bawah shpere. kemudian boolean.. Selepas itu, ubah vertex agar ia dapat naik keatas dan membentuk kubah.






Second step untuk bahagian tapak atau tiang kubah masjid tersebut.
Ambik satu box untuk permukaan tapak dan silinder untuk tiang,kemudian bagi tiang tersebut.saya telah telah menggunakan meterial sebenar dengan ambk material dalam internet kemudian drag kepada permukaan tiang tersebut.





Gambar nie adalah gambar yang telah siap dengan mengikut semua step yang telah saya terangkan. Terima kasih:)


BENCH
1. right plane,ambk line kemudian lukis bentuk kerusi.
2. Kemudian extrude dan ubah lenght seperti yang kita mahukan.
3. bagi tempat duduk bench tersebut , ambk cilinder yang panjangnya sedikit sahaja.
4. Seterusnya copy tempat duduk tersebut kepada 5 dan susun mengikut panjang bench tersebut.
5. manakala bahagian backrest ambl box kemudian panjangkan mengikut kesesuai.
6. last sekali tukar material sebenar(kayu).
sekianterima kasih:)


Monday 30 January 2012

snowman- mulo2 stat blaja 3dmaxs..hehheh





step2 nak wt snowman: sphere untuk wat kepala dan badan dengan saiz yang berlainan.Manakala bagi tangan snowman adalah ambk line mengikut tangan yang kita mahukan,selepas itu ambk bentuk bulat dan kemudian loft kedua-dua objek tersebut.Bagi bahagian tangan pula,lukis dua bentuk silinder dan kemudian satukan .kesemua objek yang telah dilukis,kite group kan .last step,tukar warna tulisan. Sekian,saye harap agar sesiapa yang membaca step nie dapat paham. Terima kasih kerana sudi membaca:)